5月29号开云官网登录入口,《冒险岛2》韩服肃穆停服了。
动作承载一代玩家回忆的IP续作,《冒险岛2》不错说是竣工射中了网游圈的“续作魔咒”。
不仅寿命不如前作,在口碑上亦然被吊打,直到10年后的今天透澈入土。
趣味的是,续作依然入土,但前作《冒险岛》于今仍在运营。前阵子还迎来了版块更新,号称传闻耐活王。
那么,这款原来被予以厚望的《冒险岛2》为何停服?冒险岛这一IP,又会何去何从呢?
划重心一:本该躺着得益的冒险岛续作
说出来你可能不信,其真实往常,大多数玩家齐合计《冒险岛2》会和前作相似奏效。
毕竟,《冒险岛1》在往常就是宽裕的网游界顶流,推出不久就横扫大小网吧,2008年同期在线东谈主数冲突150万,说是90后玩家我方的《魔兽天下》也不为过。
这样影响了一代东谈主的经典IP,出续作岂不是躺着得益?飞龙骑脸就问你怎样输?
这亦然为什么,往常腾讯和Nexon齐对这游戏托付厚望。
在2015年,Nexon推出了《冒险岛2》韩服,首测时韩服官网拜谒数冲突410万。
公测当天被30万玩家挤爆,统统这个词岛上齐是一副春光如海、彼此抢怪的情景。
以致有不少国内玩家,眼看国服迟迟莫得音讯,还顶着相聚和言语的压力去玩韩服。
要知谈,当初《剑灵》在韩国公测时,也不外15万玩家,《冒险岛2》这一倍多的数据,热度碾压了属于是。
而在韩服公测后,腾讯嗅到了其中的发家契机,抢着拿下了《冒险岛2》国服代理权。
天然国服老牛破车,但热度依旧。
内测期间,游戏激活码价钱一度被炒至近千元,有土豪以致不吝花重金求一个激活码。
这样一款分量级家具,腾讯细目亦然肃穆对待,必须帮它坐上失业MMO一哥的位置。
腾讯先是与NEXON成立了互助团队,沿途完老腹地化职责,而且拉来主创为国服站台,高兴会推出更多国服专属本色。
之后,又邀请了一众大牌明星和头部主播给游戏炒热度。
筹议到游戏的Q版画风不错引诱女性玩家,腾讯还更进一步,花重金请来了张艺兴当品牌代言东谈主打告白。
砸钱卖力宣发下,《冒险岛2》国服不删档内测当天,不错说是热度拉满。
一大齐岛民不甘人后上岛体验,开服不到十分钟,游戏的劳动器就径直被挤爆。
这不禁让腾子想喊出一句:从未有如斯奥秘的开局!
可是,谁也没预见,肃穆公测后游戏的热度却急转直下,玩家大宗流失,聊天框中全是玩家们对运筹帷幄和游戏的亲切请安,全民登岛造成了全民退岛。
那时就有玩家辱弄谈,游戏公测第一天就凉了。
《冒险岛2》之是以凉凉,老X认为游戏优化细目是要分一口锅的。
本来劳动器东谈主就多,相聚压力大,加上游戏优化不睬想,玩深刻帧数暴跌,体验极度倒霉,玩家只可靠重启游戏来贬责。
老X还记适合时我方用的是1060的显卡,天然不是顶配,但好赖亦然跟上期间的配置。
舍弃进游戏后照旧有点卡卡的,玩深刻还会造成PPT。
而优化问题,直到游戏上线多年后齐莫得贬责,有玩家就吐槽,2万元的主机玩1个小时,帧数只剩个位数。
很难遐想一个鸟瞰角的卡通作风游戏,优化能这样拉胯,真是让东谈主怀疑Nexon是不是用脚作念的优化。
不外,游戏优化是一方面,更进犯的,照旧游戏作风上的改变,让新老玩家齐不悠然。
能来玩《冒险岛2》的玩家,很大一批齐是老岛民了。
许多老岛民想的是,用新期间技艺重制一下前作就OK,我方仅仅想重温一下往常在童话天下中冒险的那份乐趣。
可是,游戏作风大改,让不少老岛民感到不适当。游戏不仅造成了鸟瞰角,画风还变了。
除了脚色还保留了少许原来的滋味,游戏场景齐造成方块搭建了,一股《我的天下》既视感。
而在新玩家眼中,这哪是什么《冒险岛2》,这不是纯纯蹭《我的天下》热度的抄袭游戏吗?
这种两端不凑趣的改换,给玩家留住了倒霉的第一印象。
但更倒霉的,还在后面。
老岛民齐知谈,领先的《冒险岛1》,更介意酬酢和失业玩法,数值养成是次要的——这亦然当初它能引诱到大宗玩家的进犯原因。
而到《冒险岛2》里,游戏更介意数值养成了,玩家需要不断下副本得到装备以及强化材料。
刷刷刷倒也不是不可接受,但问题在于《冒险岛2》的副本难度和产出收益不匹配。
国服以致来了一个更逆天的操作,把BOSS数值来了个超等加倍,血量高了十倍以致有九倍,简直东谈主均血牛。
只可说开云官网登录入口,那时能秉承得住“火蜥蜴”拷打的玩家齐不简单。
一回副本打下来费时劳作,那我问你,失业在哪儿?
那么,有什么目的不错礼服BOSS呢?有的兄弟,有的。
启动钞身手就行了,要么买回生币把BOSS熬死,要么去商城氪金堆饰品词条和对峙。
关于国服玩家来说,还有另一件最要命的事情,就是装备的淘汰速率。
为了能让国服版块尽快跟上外洋服,国服加速了更新频率,代价就是装备淘汰得太快。
那时有玩家吐槽,砸钱爆肝搞来的装备,上昼还标价3000,下昼径直变30。
好家伙,金圆券齐比你保值。
韩服那儿呢天然莫得国服这样夸张,但体验照旧一坨。
韩服把装备强化上限擢升到+15,而高档第强化是有奏效概率的,一朝强化失败,装备会总结驱动景色。
这就导致玩家不得不去打多样副本拿强化材料,游戏造成了靠运谈和“搬砖”的游戏。
不管是氪佬照旧零氪玩家,在这种环境里齐得不到好的体验,于是纷繁暗示肝不动溜了溜了。
《冒险岛2》制作主谈主也曾说,想作念一款偏失业的游戏。到头来照旧走了传统MMO韩游的老途径,逼肝逼氪。
前作走了十年的路,《冒险岛2》只花了一年时期就走罢了。
游戏品性和玩法齐不尽东谈看法,玩家流失严重,《冒险岛2》很快就从香饽饽造成了狗不睬。有玩家曾评价,《冒险岛2》是一款开服当天就判死刑的游戏。
即就是自后在16年进行了一波“重启”更新,和洽了数值,给玩家减负,也没目的止住过失,救援心碎的玩家。
颇为玄色幽默的是,《冒险岛2》的倒霉阐扬,反而反向推进了一批老岛民且归玩《冒险岛1》。
时于本日,《冒险岛1》还在小圈子里滋补在世。过得有多滋补呢?
这样说吧,在前年Nexon被查出暗改《冒险岛1》魔方谈具概率,光是这一个暗改,就让他赚了5500亿韩元,差未几28亿东谈主民币。
还得是老登会爆金币啊。
而且,比较于在2023年就停更的二代,《冒险岛1》于今还在更新,前段时期还迎来了第216个版块,真实的传闻耐活王。
划重心二:网游的“续作吊唁”怎样撤废?
《冒险岛2》的失败,一方面不错归结于韩国网游在玩法方面不念念杰出的通病。
频繁玩韩游的小伙伴齐知谈,这样多年来,韩游一直没能脱离搞刷刷刷“搬砖”那种又肝又氪的玩法套路。
期间在变化,玩家审好意思品位在擢升,那些在玩法上不念念杰出,照旧走逼肝逼氪套路的续作,注定是要被玩家扫进垃圾堆的。
另一方面,却是一种更深脉络的,“斥地者不懂玩家”。
笃信许多玩家齐怀疑过,是不是斥地组从来齐不知谈玩家想要什么?其实是知谈的。
老X我去翻了翻往常韩国玩家的驳斥,对《冒险岛2》改换不悠然的玩家不在少数。
不少玩家认为新作改3D不太对味儿,失去了初代的那种嗅觉。
然后我又看了看那时的斥地者日记,其中提到,斥地团队尝试了多种录像机视角,但筹议到需要适配UGC等新功能,又要与同期市面上其他3D MMO、UGC家具产生互异,最终就采用了鸟瞰角+积木方块作风。
简单来说,斥地者的初志并不是作念一款“3D版的冒险岛”,而是一款孤立的、更具当代感的新作。
可是,这一采用却在很猛进度上使其偏离了初代《冒险岛》深入东谈主心的2D横版魔力和童话天下冒险体验,成为一部分老玩家眼中IP特色“走样”的象征。
是以某种趣味上,有些负面反映,斥地者是心知肚明的,却依旧会采用要那么干。因为那样的方案,更妥当所谓的“合理”。
这种玩家和斥地者的矛盾对立,就是东谈主们常说的“续作吊唁”。
那么,这种“续作吊唁”,有破解之法吗?老X我合计照旧有的。
频繁玩JRPG的玩家应该对“HD-2D”作风不生疏,这个由SE提倡的艺术作风,旨在用当代技艺渲染古早像素图形。
从舍弃来看,SE将新老元故人融得很好,《八方旅东谈主》这个新IP销量冲突了500万份。
不仅让老玩家重拾JRPG黄金年代的像素情感,也赢得了新玩家的喜爱。
而“HD-2D”作风的后果,其实是通晓了,一款游戏想要撤废“续作吊唁”,最环节的就是爱好玩家的感受,在“不变中求变”,暖和老玩家的同期,也要想想新玩家想要什么。
尽可能在络续经典与蜕变变革之间,找到合适的均衡点。
空多情感,相沿不起IP的长线发展;丢掉情感,却也会少了一层情谊鲜艳。
毕竟,当咱们采用下载《冒险岛2》时,心里想着的,许多时候照旧我方的童年回忆:
弓手村检修场的刷怪练级、枫叶盾的罕见掉落、时期神殿的配景音乐、太空之城的摆渡船...
公共齐但愿这些好意思好的回忆大致络续下去。
只可说,期间在前进,游戏需要进步,却也要能让东谈主驻足啊。